viernes, 29 de septiembre de 2017

TALLER DE FACTORES HUMANOS / Salón de juegos didácticos

Un gran saludo para todos, desafortunadamente el día de hoy no puedo asistir por incapacidad. De todas maneras, el tiempo avanza y tenemos que ir adelantando tareas. Con lo cual les envío por este medio algunas instrucciones para guiarlos en la primera etapa del proyecto.


ETAPA 1 / ESCUCHAR:

  1. Imprimir la guía del proyecto (Desafio2_FactoresHumanos_DiegoOtero_2017_2.pdf) publicada anteriormente en el blog (una copia por integrante) y leerla completamente.
  2. Aplicar el método de saturar y agrupar (Design Thinking), que lo explico acá brevemente. Si hace falta búsquenlo en internet.
  3. SATURAR Y AGRUPAR: Es un método que se usa para encontrar asociaciones entre ideas clave, conceptos y gráficos, colocándolos en una superficie, para generar un mapa de relaciones que permita entender un problema de manera sistémica. PASOS:
    • Colocar ideas claves en notas adhesivas (una idea, concepto y/o gráfico por papel), e irlas colocando en el panel sin importar el orden. Hay que tratar de ser lo más gráfico posible.
    • Empezar a asociar las ideas en grupos y colocarles un nombre que permita identificarlas.
    • Reorganizar las notas de diferentes maneras, para ver otros patrones o maneras de entender el problema
  4. Utilizar toda la información que investigaron para preparar las notas en los adhesivos, extrayendo las ideas más importantes. Hacer uso de las preguntas guía para este fin.
  5. PREGUNTAS GUÍA PARA DETERMINAR LAS IDEAS CLAVE:
    • ¿Qué es lo que ya saben acerca del problema? ¿Cuáles son los elementos clave del problema? ¿En qué consiste la inteligencia asignada al equipo de diseño y cuales son sus elementos? ¿Cuales son los retos clave que pueden presentarse?
    • ¿Cuáles son las soluciones que existen al momento?¿Qué soluciones o ideas se han probado en otras áreas? ¿En qué se basan estas soluciones? ¿Resuelven bien el problema? ¿Hay algo que se les puede mejorar?
    • ¿Cuáles son las personas con las que pueden hablar para entender mejor el problema? ¿Qué necesitan saber de ellas? ¿Qué quieren o necesitan las personas? ¿Qué tecnologías pueden ayudar en este reto?
    • ¿Hay alguna hipótesis inicial que pueda hacerse?

martes, 26 de septiembre de 2017

TALLER DE FACTORES HUMANOS / Salón de Juegos Didácticos

Saludo para todos, les dejo la guía para el segundo desafío: "Salón de juegos didácticos orientado al desarrollo de las inteligencias múltiples". La próxima clase se las entrego impresa también para que la tengan en físico y arrancamos con el desarrollo de cada uno de los pasos de la metodología.


viernes, 1 de septiembre de 2017